A downloadable game for Windows


ACLARACIÓN

Por cuestiones de tiempo propias del desarrollo durante la Game Jam, no se llegó a implementar el apartado artístico final dentro del juego. Sin embargo, el arte desarrollado para el proyecto se incluye dentro del archivo comprimido como parte del trabajo realizado.

Concepto general del juego

Lobizón es un videojuego de supervivencia y acción en 2.5D inspirado en el imaginario rural argentino y en una de sus leyendas más conocidas: el Lobizón. Durante el día, el protagonista es una persona común; sin embargo, al caer la noche y bajo la luna llena, se transforma en una criatura condenada a sobrevivir hasta el amanecer.

El jugador deberá cazar, alimentarse y avanzar a través de distintos escenarios mientras enfrenta enemigos humanos y el constante peligro del hambre. La experiencia busca combinar acción, exploración y tensión bajo una estética inspirada en el campo argentino.

Relación con la temática propuesta

El juego toma como eje central la transformación y el conflicto entre dos naturalezas: lo humano y lo monstruoso. La temática se representa a través del cambio del protagonista cuando llega la noche, obligando al jugador a adaptarse a nuevas necesidades, enemigos y desafíos para sobrevivir.

Asimismo, se recuperan elementos culturales e identitarios argentinos, incorporando imaginarios rurales, cazadores y la figura simbólica de Martín Fierro como enfrentamiento final.

Mecánicas principales

Las principales mecánicas del juego incluyen:

  • Supervivencia: el Lobizón debe alimentarse constantemente para evitar morir de hambre.
  • Combate cuerpo a cuerpo: el jugador puede atacar enemigos y animales para sobrevivir.
  • Sistema de progresión por tiempo: la noche avanza mediante un reloj interno; el amanecer representa una derrota si el jugador no completa el recorrido a tiempo.
  • Exploración por escenarios: el jugador atraviesa el campo, luego el pueblo y finalmente enfrenta al jefe final.
  • IA enemiga básica: los cazadores detectan al jugador mediante línea de visión, se desplazan y disparan únicamente cuando logran verlo.

Herramientas y tecnologías utilizadas

  • Motor gráfico: Unity
  • Lenguaje de programación: C#
  • Control de versiones: GitHub
  • Modelado/arte: assets 3D desarrollados para el proyecto durante la jam.
  • Diseño UI: TextMeshPro y sistema Canvas de Unity.

Uso de inteligencia artificial

Se utilizó inteligencia artificial como herramienta de apoyo durante el desarrollo para asistencia en programación, resolución de errores, diseño de mecánicas y estructuración de sistemas.

Decisiones de diseño relevantes

Una de las principales decisiones de diseño fue construir una experiencia breve pero progresiva, donde el jugador comienza cazando ovejas en el campo, luego debe adentrarse en un pueblo hostil y finalmente enfrentarse a Martín Fierro como figura emblemática de la tradición argentina.

También se decidió incorporar un sistema de tiempo limitado (hasta las 06:00 hs), con el objetivo de generar tensión constante y reforzar la sensación de supervivencia propia del mito del Lobizón: resistir hasta el amanecer.

Más que representar únicamente una criatura fantástica, el proyecto busca reinterpretar una leyenda del folklore argentino en formato interactivo, combinando acción, supervivencia e identidad cultural.

Nombres de Usuario de Discord

DEVS:

1. estefanocozzi

2. panterarosapiquetera

ART:

1. kivito_3d

Download

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El Lobizon.rar 79 MB

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